classes
O RPG é separado por três classes que foram citadas no plot, sendo realeza, piratas e místicos. Os três grupos sempre viveram em guerra e agora por ordem do rei irão conviver juntos para tentar resignar uma união, porém é provável que role muita briga e julgamento por parte dos mesmos no início.
realeza
A realeza representa a mais alta patente da nobreza, estando no topo da classe hierárquica e associado em graus variáveis à riqueza, ao poder, ao domínio e ao prestígio.
Apesar da vida luxuosa que levam, são cercados por muros e regras rígidas que devem seguir, muitas vezes forçados a fazerem coisas que tendem a favorecer o reino, como casamentos arranjados e atividades contra sua vontade.
Pessoas da realeza podem ser vistos como frios ou reservados, mas é certo que muitos são sonhadores e tem vontade de explorar o mundo.
Sendo considerado a soberania, caso alguém faça algo que ameace a vida real, a morte do culpado será certa.
Pertencentes dessa classe respondem as ordens do rei.
Celestia sempre foi um reino em destaque por ser o único que continha magia, os reinos ao seu redor tinham inveja do povoado até o pior acontecer. O rei de Celestia foi amaldiçoado. Ninguém sabia ao certo sobre a maldição por ser um assunto confidencial mas souberam que a família do mesmo pereceu de uma doença desconhecida.
Muitos boatos rolavam entre os reinos vizinhos dês de então, até que o pior aconteceu. Um dos reinos fora de Celestia acabou contraindo a doença até então desconhecida, que por falta de informação sobre o contágio e o sintomas, aquele pequeno reino desconhecido acabou apodrecendo pela doença, sobrando apenas as casas vazias em um reino abandonado.
Dês de então os reinos vizinhos com medo de contraírem a doença fizeram uma aliança com o rei de Celestia, que foi o único que conseguiu se curar desse vírus desconhecido.
Em troca de proteção para seus reinos, a realeza ao redor de Celestia concordou em mandar seus príncipes mais novos para o reino mágico, obrigando seus progenitores a crescerem como príncipes de Celestia devido a perda da família do rei.
O rei de Celestia concordou, pois depois que sua familia morreu ele nunca mais foi o mesmo e precisava de novos jovens príncipes para que pudesse continuar sua linhagem real.
piratas
Um pirata é um marginal que cruza os mares só com o fito de promover saques e pilhagem a navios e a cidades para obter riquezas e poder. Uma das classes mais desprezadas por todos, considerados ladrões, traiçoeiros e manipuladores. Dizem que nunca se deve confiar em um pirata.
Levam uma vida de aventura e inconsequência.
Não são de se apegar muito a um local, pois é questão de tempo até voltarem a viajar pelo mar.
Muitas vezes acabam em confusões que podem lhe custar a vida, mas são espíritos livres e preferem morrer do que se renderem.
Pertencentes dessa classe respondem as ordens do seu Capitão.
Passam a maior parte do tempo nos navios, que normalmente navegam pelos mares ao sul das terras de Celestia.
Muitas das pessoas que hoje são piratas, eram moradores das periferias do reino que tentaram encontrar uma vida melhor nos mares, ou filho de prostitutas que engravidaram dos marujos e quando suas crianças ficavam mais velhas as trocavam por dinheiro.
O capitão tende a ser bem rígido em relação a sua tripulação, as vezes dando punições severas aos tripulantes que lhe desagradam.
Apesar das aparências, são portadores das maiores riquezas do reino devido aos saques, mas escondem seus tesouros em ilhas pelo mar para que ninguém os tome.
místicos
Moram em masmorras construídas em montanhas altas ao norte do reino.
São cuidados e treinados pela feiticeira, então os únicos que ela aceita em seu território são pessoas com dotes mágicos por não confiar em outras classes.
É muito comum que crianças que nasçam com o dom para se tornarem feiticeiras sejam tiradas do reino e levadas até as montanhas, sendo separadas de sua família assim que sua magia desperta para serem cuidados pela feiticeira, onde terão mais respeito e oportunidade de se desenvolverem.
Feiticeiros podem realizar qualquer magia desejada com treino, mas o uso excessivo de feitiços ou de maior complexidade cria uma reação no corpo do conjurador. Quanto mais exigente é o comando, mais caro ele paga ao corpo do feiticeiro.
Exemplos
Feitiços simples como, levitar algum objeto, consertar algo quebrado, fazer uma planta crescer e etc, não causam dano ao feiticeiro.
Feitiços mais elaborados como, criar raios, bolas de fogo, rajadas de vento, podem causar um risco ao conjurador se forem usados com frequência em um curto período de tempo, como por exemplo receber uma parcela da carga elétrica no caso dos raios.
Feitiços e maldições de alto risco podem prejudicar seriamente o feiticeiro. Se eles jogarem alguma maldição mortal ou de tortura, parte do corpo do feiticeiros pode morrer ou ser gravemente machucado.
Por mais que essa classe seja "abençoada" por dotes mágicos, essa atividade é vista como ilícita e pecaminosa por muitas pessoas do reino, o que fez com que os místicos tenham que residir em florestas pela redondeza do reino.
Eles vivem na base de contratos com a população local e costumam estar sempre viajando para evitar aborrecimentos.
Geralmente são gentis com quem os ajudam, mas nunca queira arrumar problema com alguém dessa classe.
Pertencentes dessa classe respondem as ordens da feiticeira.